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[双端] 策略战斗【要塞纪元】自由行军+临时开战+MOBA和RTS+冷兵器战争美学

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发表于 2024-5-10 08:27 | 查看全部 阅读模式
横跨欧亚,多个古代文明供你选择,重演史诗战争。你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结你的军团,随着实力增长,你将和同盟一起征战世界,据守要塞划分领地,称霸一方。当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望成为世界的主宰。
你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《要塞纪元》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。

在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。

若你在游戏中与其他国家爆发战争,部落和联盟在战场上针锋相对,谁会是最后赢家?
在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验?
几万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?

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